手柄遥控四驱小车实验

    前面曾实验过四驱小车,以及如何获取ps4手柄数据,今天想想如何尝试两者结合起来,用ps4手柄操作四驱小车实现四向行走;以前文章参考:
1、ps4手柄蓝牙连接树莓派:https://www.shumeijiang.com/2021/08/04/树莓派和手柄-蓝牙连接;
2、ps4手柄数据获取:https://www.shumeijiang.com/2021/08/04/树莓派和手柄-数据获取;
3、四驱小车驱动封装:https://www.shumeijiang.com/2021/09/23/四驱小车循迹实验-直流电机驱动封装
组装效果:
    其中将手柄数据获取部分做了简化,然后检测手柄的右侧摇杆数据;当Axis等于2时,表示左右动作,当Axis等于5时,表示前后动作;具体如下表格:
摇杆含义
Axis2大于0向右
Axis2小于0向左
Axis5大于0后退
Axis5小于0前进
代码示例:

#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8

'''
from JiuJiang
树莓酱的操作实例
https:://www.shumeijiang.com
'''

#import RPi.GPIO as GPIO ##引入GPIO模块
import time    ##引入time库
import pygame

#引入驱动类
from baseAct import baseAct
#实例化驱动类并赋值四个电机所占引脚值
act = baseAct(17, 16, 13, 12, 19, 18, 21, 20)
done = False

#手柄获取初始化
pygame.init()
pygame.joystick.init()

try:
    while not done:
        #检测手柄状态 手柄关闭则检测关闭
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:  #是否关闭
                done = True

        #获取摇杆数量
        joystick_count = pygame.joystick.get_count()
        for i in range(joystick_count):
            joystick = pygame.joystick.Joystick(i) #挨个创建摇杆对象
            joystick.init() #摇杆初始化
            axes = joystick.get_numaxes() #获取摇杆轴数

            #挨个获取轴的数据
            for n in range(axes):
                axis = joystick.get_axis(n) #获取指定轴的位置 数字表示
                if axis == 0.0:
                    continue

                #数据收集
                if n == 2:  #左右
                    if axis > 0:
                        act.turn_right(0.5, 50, 50, True)
                    else:
                        act.turn_left(0.5, 50, 50, True)
                elif n == 5: #前后
                    if axis > 0:
                        act.act_backward(0.5, 50, 50)
                    else:
                        act.act_forward(0.5, 50, 50, True)

                time.sleep(0.2)

except KeyboardInterrupt:
    print('停止检测')
执行效果:
    不过实验还是存在一些问题,比如力矩体现,连贯性体现等还是不够完美;后续会实验小车安装摄像头然后实现手机远程视频功能。

树莓派和手柄-控制舵机和电机

    上一篇文章我们已经介绍过了如果获取手柄的按钮、摇杆、方向键等信息;这一篇文章我们将继续上一次的主题,尝试一下如何在获取手柄数据后,控制舵机跟随摇杆方向转动以及如何触发电机转动。
#先看组装效果:
接线效果
    如上图,可见舵机和电机小风扇由同一块树莓派控制;外接同一块电源驱动;其中舵机由pca9685驱动板驱动;电机小风扇这次只是为了效果展示,所以直接由继电器控制电源开合(接通电源小风扇即可旋转)。

*舵机的接线示例可参考文章:舵机驱动实验;
*电机的接线以及更多的扩展,比如旋转方向控制,旋转速度控制等可参考文章:直流电机驱动实验;
*继电器的接线示例可参考文章:继电器实验
#实验过程:
1、编写代码,然后保存为jiujiang.py;
2、连接手柄,可以通过蓝牙或者直接电线连,按上图接线,然后接通电源;
3、打开vnc,选择要执行的代码然后执行,执行效果见下图:
4、摆动摇杆或者按动按键,查看vnc画面是否有数值出现(有数据为正常);
5、按动R2键,可见电机小风扇转动;
6、摆动右侧摇杆,向右摆动可见舵机顺时针转动,当摇杆复位时,舵机也复位90度;当向左摆动摇杆可见舵机逆时针转动;舵机最大最小转动度数代码设置为170度和10度;这个可以自行调整。
#效果如下:
#注:其中舵机驱动部分我们采用了新的驱动方式,去掉了繁琐的驱动文件,采用CircuitPython的舵机驱动程序;这部分下一篇文章我们会详细介绍和实验。

树莓派和手柄-数据获取

    上一篇文章:树莓派和手柄-蓝牙连接,我们已经完成手柄的蓝牙连接;这篇文章我们将继续实验,尝试如何获取手柄的各个按钮、摇杆的操作数据,然后通过这些数据,方便后续的其他实验。
    实验前需要先安装Pygame,(Pygame是一个免费的开源python编程语言库,用于制作游戏等多媒体应用程序。)我们这次会用到Pygame的joystick模块,从joystick的中文含义(操纵杆)可知,它是用于与操纵杆、游戏手柄和轨迹球交互的Pygame模块。
按键区域名称设定
    由上图我们先设定了一些名称,方便跟代码对应;其中摇杆分左右两个;按钮除了右边圈内的四个,还包含share键,options键,ps键以及L1、L2和R1、R2;方向键为左边圈内上下左右四按键。
#程序执行(程序文档可参考:https://www.pygame.org/docs/ref/joystick.html
由于在多次尝试ssh登录情况下,效果无法达到预期,所以这次直接通过vnc在树莓派桌面执行程序(预估是权限问题)。vnc相关可参考文章:树莓派安装vnc
#程序代码:

#coding:utf-8

import pygame
import time

#定义显示颜色
BLACK = pygame.Color('black')
WHITE = pygame.Color('white')

#信息输出类
class TextPrint():
    def __init__(self):
        self.reset()
        self.font = pygame.font.Font(None, 20)

    def tprint(self, screen, textString):
        textBitmap = self.font.render(textString, True, BLACK)
        screen.blit(textBitmap, (self.x, self.y))
        self.y += self.line_height

    def reset(self):
        self.x = 10
        self.y = 10
        self.line_height = 15

    def indent(self):
        self.x += 10

    def unindent(self):
        self.x -= 10

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 700))
pygame.display.set_caption("My Game")
done = False
clock = pygame.time.Clock()

#初始化joystick
pygame.joystick.init()
textPrint = TextPrint()

#主程序
while not done:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True #停止
        elif event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN:
            print('joystick button pressed!')
        elif event.type == pygame.JOYBUTTONUP:
            print('joystick button released!')


    #绘图
    screen.fill(WHITE)
    textPrint.reset()

    #获取摇杆数量
    joystick_count = pygame.joystick.get_count()

    #数量信息输出
    textPrint.tprint(screen, "number of joysticks: {}".format(joystick_count))
    textPrint.indent()

    #逐个遍历按钮和摇杆
    for i in range(joystick_count):
        joystick = pygame.joystick.Joystick(i)  #创建对象
        joystick.init()

        try:
            jid = joystick.get_instance_id()
        except AttributeError:
            jid = joystick.get_id
        textPrint.tprint(screen, "Joystick {}".format(jid))
        textPrint.indent()

        #获取名称
        name = joystick.get_name()
        textPrint.tprint(screen, "Joystick name: {}".format(name))

        try:
            guid = joystick.get_guid()
        except AttributeError:
            pass
        else:
            textPrint.tprint(screen, "GUID: {}".format(guid))

        #获取操作杆轴数
        axes = joystick.get_numaxes()
        textPrint.tprint(screen, "Number of axes:{}".format(axes))

        #获取每个轴的数值
        for i in range(axes):
            axis = joystick.get_axis(i) #获取每个轴当前的位置 数字表示 取件-1到1之间 0表示居中
            textPrint.tprint(screen, "Axis {} value is:{:>6.3f}".format(i, axis))
        textPrint.unindent()

        #获取手柄按钮数据
        buttons = joystick.get_numbuttons()
        textPrint.tprint(screen, "Number of buttons:{}".format(buttons))
        textPrint.indent()

        #获取每个按钮状态
        for i in range(buttons):
            button = joystick.get_button(i) #获取当前按钮状态 按压True 否False
            textPrint.tprint(screen, "button {:>2} value {}".format(i, button))
        textPrint.unindent()
        #获取方向键状态
        hats = joystick.get_numhats()  #获取数量
        textPrint.tprint(screen, "Number of hats:{}".format(hats))
        textPrint.indent()

        #获取每个按键的值
        for i in range(hats):
            hat = joystick.get_hat(i)
            textPrint.tprint(screen, "Hat {} value: {}".format(i, str(hat)))
        textPrint.unindent()
        textPrint.unindent()

    pygame.display.flip()
    clock.tick(20)

pygame.quit()
#执行效果
图片可能不清晰,也可以看如下图表,是对应的按钮和摇杆以及方向键的操作类型和值范围;
按键类型控制器类型值范围
左摇杆(上、下)Axis1上-1到下1
左摇杆(左、右)Axis0左-1到右1
右摇杆(上、下)Axis5上-1到下1
右摇杆(左、右)Axis2左-1到右1
按钮 △button2按压1,非按压0
按钮 ◻︎button3按压1,非按压0
按钮 Obutton1按压1,非按压0
按钮 Xbutton0按压1,非按压0
optionsbutton9按压1,非按压0
sharebutton8按压1,非按压0
ps键button10按压1,非按压0
L1button4按压1,非按压0
L2button6、Axis3按压1,非按压0,其中Axis3显示力度(-1到1,-1为非按压)
R1button5按压1,非按压0
R2button7、Axis4按压1,非按压0,其中Axis4显示力度(-1到1,-1为非按压)
方向键-上hat(A,B)的B为1返回值为(0,1)
方向键-下hat(A,B)的B为-1返回值为(0,-1)
方向键-左hat(A,B)的A为-1返回值为(-1, 0)
方向键-右hat(A,B)的A为1返回值为(1, 0)

树莓派和手柄-蓝牙连接

    生活中经常能看到遥控汽车,遥控飞机,遥控机器狗等依赖手柄遥控的玩具;今天这个实验就来说说树莓派如何无线连接手柄的;由于目前手中有一个ps4手柄,因此就以它为例。
实验物品
#实验过程:
1、开始连接前,需要将ps4手柄由休眠模式置于蓝牙配对模式;先按住share键,然后再按住ps键,当手柄灯光出现明暗闪烁时,即进入蓝牙配对模式;
2、打开命令行终端,ssh连接树莓派; (比如:ssh pi@192.168.x.xxx)
3、打开蓝牙工具,执行命令: sudo bluetoothctl
4、进入交互页面后,分别执行:
 (1) agent on
 (2) default-agent
 (3) scan on
5、第四步执行搜索设备后,可以看到如下画面:
设备搜索列表
6、如上图可见,红框内“Wireless Controller”即为我们要连接的ps4手柄;复制设备地址:“90:89:5F:1C:88:F8”;
7、复制设备地址后执行连接:connect 90:89:5F:1C:88:F8
连接成功
8、提示“connection successful”即为连接成功;这个时候也能看到ps4手柄灯光常亮;
9、为了每次都能自动连接,我们需要让树莓派记住这个地址,执行:
   trust 90:89:5f:1c:88:f8  
(如果这个时候被刷屏看不到地址,可以新开终端执行cat /proc/bus/input/devices,就可以看到设备信息,其中Uniq即为地址);
10、如果执行cat /proc/bus/input/devices,没有看到信息,则说明没有连接成功;
11、连接成功后,我们来测试一下按钮按动后系统接收的数值变化效果,新窗口执行命令:
   sudo jstest /dev/input/js0,就可以看到如下效果;
联动效果
12、如果报错“jstest module not found ***”,则需要先安装jstest命令,
    sudo apt-get install jstest-gtk
13、退出蓝牙工具操作页面执行 “quit”即可;移除设备则执行命令 
    remove  ******  (对应的设备地址) 即可。